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23 novembre 2022

15 ans déjà : La nouvelle bataille de Quatre Bras (règle les Aigles)

19 avril 2008 : la bataille de Quatre Bras

Scénario : Nous sommes le 17 juin 1815. Après avoir bousculé les Prussiens à Namur, Napoléon décide d’occuper la position stratégique de Quatre Bras. L’avantage est qu’il pourra ainsi couper définitivement les deux armées alliés l’une de l’autre et ainsi agir

en position centrale contre les armées britanniques et prussiennes. Il a laissé Grouchy sur sa droite avec mission de fixer le maximum de troupes prussiennes. Néanmoins, Blucher a pris soin de détacher un corps prussien pour venir soutenir l’armée britannique dont il sait qu’elle n’a pas terminé sa concentration.

Nous sommes le 17 juin 1815, il est 8 heures. L’armée française s’apprête à lancer l’assaut !

 

Durée du scénario : 40 tours (ce qui correspond à 10 heures d’affrontement dans la réalité). 

Début : 8 heures

Fin : vers 18 heures

 

Conditions de victoire : décompte des points selon la règle. La possession de Quatre Bras rapporte 1500 points de bonus au camp qui l’occupe complètement à la fin du scénario.

 

Budget : 

Alliés : 2000 points par joueur + 1 général en chef gratuit (soit au total pour le camp allié : 4000 points + 2 généraux en chef)

Français :2000 points par joueur + 1 général en chef et un général subordonné gratuit

 

Joueurs : 

Français : Yann Wissocq et Olivier Coirrier

Alliés : Christophe Mazier et Yann Lamezec

 

Champ de bataille (Voir schéma 1)

C’est une carte d’Etat-major et on peut penser qu’elle peut comporter quelques petites erreurs (plus pratiquement, Olivier et moi avons fait le décor mais celui-ci pourrait varier sur quelques détails mineurs en fonction de nos possibilités et de l’avancée de nos réalisations). Par exemple, Quatre-Bras pourrait bien être un village -))) ou bien est-ce une simple ferme ? 

 

Situation de départ : (Voir schéma 1)

Le 17 juin à 8 heures, toutes les troupes ne sont pas encore arrivées sur le champ de bataille.

-       Les Français ont bivouaqué sur place mais leur arrière garde a dû le faire un peu plus au sud. Au départ les Français disposent de 3000 points sur le champ de bataille.

-       Les Britanniques n’ont pas achevé leur concentration. Ils n’ont donc que 500 points sur le champ de bataille, au début du scénario.

-       Laissant le 4ème corps à Ligny pour fixer Grouchy et le IIIème Corps en couverture, Blücher progresse à marche forcée sur la route qui relie Ligny à Quatre Bras. L’avant garde de ses troupes se présentent déjà à 8 heures sur la chaussée à l’Est du champ de bataille. Les Prussiens y disposent de 500 points au début du scénario.

 

  

IMG_5077

 

Renforts : (Voir schéma 2)

Britanniques : entrée de 150 points par tour à partir du tour 1 alternativement de la route A puis de la route B, au nord du champ de bataille.

Français : entrée de 150 points par tour à partir du tour 1 par la route B, au sud de Gemioncourt.

Prussiens : entrée de 150 points par tour à partir du tour 1 par la route A, à l’Ouest du cours d’eau. 

 

Pour info, temps nécessaire à l’entrée de tous les renforts.

Britanniques : 10 tours

Français : 7 tours

Prussiens : 10 tours

Règles spéciales

Un joueur n’est pas obligé de faire entrer ses renforts. Il peut y renoncer momentanément afin de faire rentrer deux unités en même temps. On imagine dans ce cas qu’il a ordonné à une unité

de se placer 20cms plus au sud ou plus au nord de la zone d’arrivée. Il n’est cependant pas possible de passer un obstacle dans ces conditions (voir cas particulier prussien)

Ce sont des unités entières qui rentrent. Si une unité compte pour plus de 150 points, elle entre quand le nombre de points est suffisant (150 points par tour). Dans ce cas, plusieurs unités peuvent entrer en même temps (et par plusieurs routes, cas des anglais) si le nombre de points n’excède pas nombre de tours sans renforts X 150.

Le joueur prussien peut, s’il le désire, déployer ses troupes en tout ou en partie sur tout le reste de la partie Est du champ de bataille (bord noté C). Dans ce cas, il doit le notifier clairement et attendre 10 tours pour le faire et faire entrer ses troupes selon les même modalités de 150 points par tour (on imagine qu’un pont non gardé a pu être trouvé un peu plus à l’Est). Le changement d’avis est possible mais il doit alors ajouter aux 

10 tours le nombre de tours entre sa notification et son changement d’avis.

IMG_5078

 

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